积分规则体系

基于 Glicko-2 评分算法 · 五层加成 · 赛事权重 · 防通胀机制

系统概述

「流行羽」积分排名系统采用国际体育赛事广泛使用的 Glicko-2 算法 作为核心引擎,在其基础上叠加五层加成机制,实现对羽毛球运动的精准评分。

每位选手的积分由 Glicko-2 算法综合计算,同时考虑实力水平和比赛经���的可信度。新选手初始积分 800 分,随着比赛场次增加和胜率提升,积分会逐步上涨。

初始积分
800 分
初始 RD
350
波动率 τ
0.5
排名依据
积分 = Rating - 2×RD

比分加成系统

比分加成根据实际比赛的比分差距,对基础积分变化进行调整:

场景条件效果
碾压胜场均分差 > 10 分每分 +2%,上限 1.3×
精彩对局场均分差 ≤ 3 分双方 ×1.05
决胜局打满 3 局系数 ×0.9(降低波动)
逆转胜先输后赢额外 +10%

爆冷加成系统(零和)

低分选手击败高分选手时触发爆冷加成。零和设计:赢家多得的分数等于输家多扣的分数,确保系统积分总量守恒。

参数说明
起算分差200 分双方积分差 > 200 时触发
每 100 分加成8%分差越大,加成越高
上限25%最大爆冷加成封顶

连胜加成系统

连续获胜会触发连胜加成,但设有质量门槛,防止刷分:

参数说明
起算3 连胜3 连胜后每场 +1.5%
封顶8 连胜最大连胜加成 7.5%
质量门槛200 分对手积分差 < 200 分的比赛才计入

定级加速系统

每个项目独立计算,新选手在该项目的前 10 场比赛享受定级加速:

参数说明
定级场次前 10 场加速区间
加速系数1.5×积分变化幅度增大
输分保护1.5× cap定级期输分不会超过赢分的 1.5 倍
单场上限±150 分防止高 RD 时单场暴涨暴跌

赛事加成系统

不同级别赛事有不同的积分权重,高级别赛事影响更大:

赛事级别权重RD 加速说明
日常1.00×-基准
城市赛1.08×0.95城市级赛事
大区赛1.15×0.92如传奇挑战赛各站
全国赛1.25×0.88全国总决赛

此外,参赛频率越高,额外享受频率加成(每场 +2.5%,封顶 +10%)。

段位体系

段位基于积分划分,共 7 大段 17 小段:

新羽 I-III
0 - 849
铜羽 I-III
850 - 1149
银羽 I-III
1150 - 1449
金羽 I-III
1450 - 1749
钻石羽 I-III
1750 - 2049
王者羽
2050 - 2299
传奇羽
2300+

比赛项目

系统支持单打双打混双三种项目,每种项目完全独立计算积分,互不影响。定级期、信心因子均按单项目场次计算。固定搭档打同样的比赛,积分变化完全一致。

防通胀与公平性

  • 零和设计:爆冷加成总量守恒,不增加系统总分
  • 频率限制:日常每日最多 5 场,赛事每日最多 15 场
  • 同对手限制:同一对手每日最多 2 场,每周最多 5 场
  • 信心因子:单项目场次不足时,该选手对老选手的积分影响打折(<3 场 50%,3-5 场 75%,6-9 场 90%)
  • 不活跃衰减:长期不比赛的选手积分会随时间自然下降(但不会低于新人初始分);连胜记录在不活跃期后重置